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監督 実装 スキル名 効 果 ○ 練習効率 練習の時間を減少する。 ○ 疲労回復 疲労回復効果を増加 × 疲労抑制 試合の疲労を抑える。 × 強化練習 練習時の経験値が上がる。 × 意思疎通 チームの連携が上がる。 スカウト 実装 スキル名 効 果 ○ 発掘の達人 発掘できる選手の人数が増える。 発掘加速 選手発掘時間を短縮する。 選手スカウト 選手のスカウト時間を短縮する 交渉術 スカウト対象選手の自クラブへの忠誠度が上がる。 科学調査 偵察の成功率が上がる。 営業マン 実装 スキル名 効 果 × 社交能力 広告獲得にかかる営業時間を短縮。 優良営業 よりよい広告を獲得できる 契約成功 スター選手の契約成功率が上がる。 交渉術 交渉の成功率が上がる。 ○ 広告延長 広告の契約期間が延長される ドクター 実装 スキル名 効 果 ○ 筋肉研究 筋肉系の治療時間を自動的に短縮 ○ 骨格研究 骨折系の治療時間を自動的に短縮 ○ 手術研究 手術の成功率が上がる。 × 医療知識 手術成功時の治療時間を短縮する。 ※参考:公式サイト未実装機能
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ガイド このwikiについて FEZアップデート情報 職業別考察 ウォリアー両手 大剣 片手 ハイブリ スカウト弓 短剣 銃 ハイブリ ソーサラー火 氷 雷 メテオ 重力 盾 三色 フェンサー セスタス 基本戦略 建築 召喚 報告マクロの使用 マクロ解説(外部)マクロ設定例 MAP別戦略 φ字型MAP V字型MAP 渦巻き型MAP 瓢箪型MAP 十字架型MAP クノーラ型MAP シディット型MAP タマライア型MAP ホークウィンド型MAP デスパ型MAP ゴブフォ型MAP 旧キンカMAP 財宝MAP 渓谷型MAP 棚田型MAP 隕石型MAP 始まり型MAP 市街戦MAP1 市街戦MAP2 集団戦略 構成 崩し方 反転 建築-集団編 召喚-集団編 環境設定 テクニック 崖登り ステップキャンセル ステップ持ち替え 半歩 小技集 部隊用 部隊説明 部隊員紹介 ボイスチャット導入ventliro skype mamble 部隊内用語解説 過去ログ 動画集 AA集 名言集 部隊用リンク集 リンク FEwiki FEZスキルシミュ FEZオベシミュ FE研(装備情報) FEZ市場(取引) 保存用 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール ここを編集
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アウトダンス (上級クラス/メンター) インターフィアレンス (上級クラス/スカウト) インプロージョン (サポートクラス/ニンジャ) カノン (バード) ディスカバードアタック (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 ディスカバードガード (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 ディスカバードマジック (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 ニゲイト (上級クラス/ソーサラー):1シーン1回まで。 フェイス:ダグデモア (アコライト):1シナリオに「SL」回まで。 マスターラック (地域クラス/プリーチャー) ワンツーブロウ (一般):1シーン1回まで。 名前 コメント
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《ハーピィ・スカウト》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守1300 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする part16-186 名前 コメント
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キャバ嬢のスカウト 店舗メニューの[キャバ嬢スカウト]ボタンより、キャバ嬢を検索して、スカウトをすることが出来ます。 キャバ嬢のパラメータをこっそりと覗くことが出来ますので、スカウトの参考にすると良いでしょう。 尚、NPC店に勤めているキャバ嬢か、どこにも所属していないキャバ嬢のみ、検索が可能です。 スカウト希望を貰ったけれども、検索しても出てこない…という時は、相手がオーナーのいる店舗に所属している可能性があります。 その時は相手のキャバ嬢に一旦退店してもらいましょう。 スカウトをするメリット ・スカウトしたキャバ嬢が入店すると、ボーナスとして1000G貰える ・[入店者管理]のボタンから、店舗検索の結果に[表示しないようにする]と組み合わせて、身内やスカウト希望のキャバ嬢だけを入店させることが出来る ・レベル10以下のキャバ嬢が入店した場合、ボーナスとしてブローチを3個貰える スカウトされるメリット ・スカウトされたお店に入店すると、ボーナスとして1000G貰える ・スカウトしてくれたオーナーのページに「スカウトされたことのある店舗」というボタンが出来て、今後簡単に入店出来るようになる キャバ嬢の解雇 あまりにも放置が目立ったりなどで困った時は、思い切ってそのキャバ嬢を解雇するのも重要です。 店舗メニューの[入店者管理]ボタンから、入店しているキャバ嬢を見ることが出来ます。 そこからキャバ嬢の名前をタップし、キャバ嬢のステータスが表示されたら、 ページ一番下の「○○さんを解雇する!?」から、「する」をタップすることで、解雇出来ます。 但し、解雇は営業時間中には出来ません。 営業時間中に放置嬢が入ってきた場合、潔く諦め、営業終了と共に解雇しましょう。 その人が放置しているかどうかは、 1、[入店者管理]のボタンから、所属しているキャバ嬢の一覧と、最終ログイン時間が見られます。 営業終了時に最終ログイン時間が6時間以内となっていたら、まず放置です。 2、毎日午前4時に、ランキングが更新されます。店舗メニュー内の[店内ランキング]より、 前日のキャバ嬢たちの給料、指名数、おねだり回数を見ることが出来ます。 おねだり回数が0の場合、ほぼ放置だと思って間違いありません。 3、営業時間終了後にそのキャバ嬢のページへ行き、メッセージから給料を確認しましょう。 この時のメッセージが「指名貰ったんだ」の場合、おねだり失敗か放置かの判断が付きませんが、 「お給料○○Gだったよ もうちょっとがんばらないとね」というメッセージの場合、ほぼ放置と見ていいです。 といった方法で確認することが出来ます。 営業方針などと相談し、解雇するかどうかを決めましょう。
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1.ドラフトについて 総合能力と才能は反比例されると書かれていますが、年齢が若いほど総合は低く、また一流などになる基準も低い傾向にあるようです。 野手 ①育成用選手をとる場合 将来性がSS以上であればほぼ才能A以上、かつ黄色まで10期ほどあるようです。将来性A以下は才能B以下or成長期間が短い、さらにはその両方の可能性が高いようです。まずはこの点を考慮に入れて、 Ⅰ特化型(2~3個の能力をあげる選手)を作る場合 その能力に長所がある選手(例 当てることが得意→ミート)、もしくは「特徴なし」を狙う。 Ⅱバランス型(4つ以上の能力を上げる選手)を作る場合 一流or天才or超一流を狙う。(もちろん将来性も考慮) 地雷選手の例 一流だが将来性がC程度の選手→能力はオールC前後ですが才能がE、というような選手が多いです。 ②即戦力選手を取る場合 能力は才能が低く年齢が高いほど高い傾向にあるので、まずこの点を考慮してだいたい24歳以上の選手をお勧めします。 Ⅰ特化型を狙う場合 その能力に長所がある大物or天才を狙う。 Ⅱバランス型を狙う場合 一流or超一流を狙う。 地雷選手の例 パワーと走力に自信をもつ大物→年齢と才能次第ですがミートがかなり低い選手が来る場合があります。 将来性が中途半端にある(AやBなど)の選手→才能が高いが成長期間は短い上、能力も低い場合が多いです。 ここで注意しておきたいのは才能は獲得するまでわからないので、即戦力の場合中途半端な能力&才能の選手を獲得してしまうこともあることです。 (編集たたた、mine) 投手 投手は野手と違い安定した成績を残してる選手は適当な3つ以上の能力を伸ばしてる選手が多いため、それに沿って説明します。 ①育成用選手をとる場合 将来性がSS以上であればほぼ才能A以上、かつ黄色まで10期ほどあるようです。将来性A以下は才能B以下or成長期間が短い、さらにはその両方の可能性が高いようです。この点は野手と同じで、さらに3つ以上の能力を伸ばすことを考えると、なるべく「特徴なし」でなく何かに長所がある選手が好ましく思われます。(大物、一流などは尚好ましいです、) 一流だが将来性がC程度の選手→能力はオールC前後ですが才能がE、というような選手が多いです。 ②即戦力選手を取る場合 野手と同じく能力は才能が低く年齢が高いほど高い傾向にあるので、まずこの点を考慮してだいたい24歳以上の選手をお勧めします。さらに適当な3つ以上の能力が高いほうが好ましいことを考えると、まんべんなく高めの一流、超一流が好ましいです。 速球と変化に自信を持つなど、大物選手→大物選手は他が低い場合が多くどれが高いかを見ておかないとまったく即戦力でない時があります。 将来性が中途半端にある(AやBなど)の選手→才能が高いが成長期間は短い上、能力も低い場合が多いです。 余裕があれば遊び方を熟読して変化球に注目してみましょう。 尚投手の本格派や野手の高いレベルの~なども将来性次第では当たり選手が引けるようです。 (編集mine、咲宮東次郎監督) ドラフトについて追記 上記の理論は、いわばうまくいった場合(運が良かった時)であるが、はずれ(いい選手がいなかったとき)の時も当然ありうるので例外のときはどうするか記します。 まずリストについてであるが、これは共有のリストです。よって、ときどき時間が重なると思った選手が取れなかったりすることもあります。また、たまに選手が総入れ替えされます(ランダム)。また、指名の時点で「とらない」を選択すると、リストが総入れ替えされます。 ここから考えて、もしはずれだった場合には ①リストを変え強力な2人目を確保しに行く(2人目のリストもはずれだった場合はご愁傷様です。) ②1人目のリストで一番よさそうな選手をとり、2人目は時間を空けリストが大きく変わってからとる。 の2つが好ましいようです。 また、他チームの獲得していく選手を見てみるのも一つの策です。 (編集 わるぼう) 2.スカウトについて ドラフトよりギャンブル性が高い。若手は当たったときもドラフトの大当たりとほとんど同レベル。 年齢、能力などを指定することで理想に近いタイプの選手を獲得しやすいです。 才能ランク:「類稀な才能(S~A) 素晴らしい才能(A~B) なかなかの才能(C~D) 才能は感じられません(E)」 能力ランク:「非常に高い(~SS) 高い(SS~S) 高め(S~A) 普通(B~C) 低め(D~E) 低い(E~F)」 非常に高いは稀にしかでないため、見つけたらすぐに取るべきです。育成中に来た場合はお疲れ様です。 ○野手 関係が少ないと思いますが…イメージとして 「捕手」…肩に補正 「1、3」…パワーに補正 「2、遊」…守備に補正 「外野手」…足に補正 こう書いておくとそれっぽく見えるから不思議です。 特徴で選ぶのは「パワー+ミート」「ミート+足」「肩+守備」が多いようです。 ○投手 先発/中継ぎ抑え ではスタミナに補正がかかります。 先発は何枚いても安心できないため、若手の先発はねらい目かもしれません。 ベテランならチーム事情に合わせて選ぶのが大事ですが、高め以上は中々でないようなので注意してください。 特徴は野手と違い、かなりギャンブルです。その中でもいくつか候補としてあげておきます。 「速球+球威」…7番手補充におすすめ。制球Cでもそこそこ抑えてくれたりします。 「変化+制球」…軟投投手だと肩に頼ることが少ないため。先発補充には向かないのと、流行が速球投手というところが難点。 「制球+球威」…確実に数期の間戦力とならないため、全盛期が10期後、とかの場合だと有効かも。 「速球+変化」…個人的にはおすすめ。前3つの能力がS以上なら抑えとして文句なしの成績を残します。 (編集:mine) スカウトについて追記 スカウトは①試合に負けた時に低確率で回数が増える ②うろつきのイベントとしてスカウト回数が増えるの2通りです。つまり、試合に負けると2つの獲得権を手に入れる可能性をもつことから、負けるこは意外と大切です。(編集 わるぼう) (総編集 たたた) コメント欄(何かあれば書き込みお願いします。) ドラフトで稀に15歳の選手が出ると書いてますが、実際出た事があるのでしょうか? -- 己己己己 (2010-09-09 14 29 27) 自分に限って言えばないです。 多分2からのルールの誤植と思われます。 -- サー (2010-09-09 16 40 24) 追記:確認をとったところ、今までで1件だけですがテスト入団の選手で確認されたようです。ただ、ドラフト選手では未確認なので何とも言えません。 -- サー (2010-09-09 16 53 00) 返コメありがとうございます。あと質問用ページがあることを初めて知りました。質問してしまいすいませんでしたm(_ _)m -- 己己己己 (2010-09-10 14 38 58) スカウトで能力ランクが高いで、S~Aって書いてあるけど、Bも出る -- 匿名 (2012-12-14 17 40 46) ↑高め -- 匿名 (2013-04-13 11 56 22) 名前 コメント
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お得な10連スカウト!3ステップ目でMLUD!全ステップ「妖精の涙」つき!」 スケジュール 開始 2017年7月1日(土) 14 00 終了 2017年7月6日(木) 13 59 提供割合(STEP1) ☆ STEP110体 STEP21体 STEP31体 共通9体 ☆4 6.00% 12.00% 100.00% 6.00% ☆3 30.00% 30.00% 0.00% 30.00% ☆2 64.00% 58.00% 0.00% 64.00% ☆4ユニット名(職業) 提供割合 STEP110体 STEP21体 STEP31体 共通9体 白翼の麗剣シエロ(水/フェンサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 太陽の姫君リリア=ラキラ(光/フェンサー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% お宝トレジャーズ リシェル(闇/フェンサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 恋獄の暗殺者リーズレット(火/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 蒼き双刃の執事レスター(水/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 魔蝶の声を聴きし者ルリア(地/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 閃光の発明家ジゼル(光/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 海を駆る蒼き絆レイナ(水/バーサーカー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 小さき武魂の烈槌ジン(地/バーサーカー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 漆黒纏う幽船の長ジェーン(闇/バーサーカー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 絶凍の王ヴァーンフリート(水/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 義侠の令嬢シャンティ(地/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 煌光の聖騎士フィーリア(光/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 血を欲す魔剣少女エレノア(闇/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 無垢なる氷壁シルティア(水/ディフェンダー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 光機の鎧デアラスール(光/ディフェンダー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 深淵に埋没せし記憶ダリア(闇/ディフェンダー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 紅蓮の艶貌リリヴィス(火/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 孤高の白牙ガルディス(水/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 魔蝶と共に舞いし者アリル(地/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 信念と雷光の鋭槍エリオット(光/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 粗暴なる守護者ヴィーネル(闇/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% お宝トレジャーズ ランビー(火/アーチャー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 天衣の雷弓カグラ(光/アーチャー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 絶凍の麗姫ヴァレアナ(水/レンジャー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 静かなる砂塵の支配者シャフール(地/マジシャン) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 久遠の探求者ルティア・マーニル(光/マジシャン) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール(闇/マジシャン) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 幻影の燈火ララノア(火/クレリック) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 高潔なる慈愛の光レティシア(光/クレリック) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 黒き禁忌に触れし者ハシュテッド(闇/クレリック) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 天真なる薔薇の剣聖ローズ(地/フェンサー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ(火/ウォーリアー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 蒼き幻想の探索者レイルス(水/アーチャー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア(水/クレリック) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 価格 スカウト種別 特徴 必要ジェム数 有償/無償併用 10回スカウト:STEP 1 おまけ「妖精の涙 50個」つき 有償ジェム250個 10回スカウト:STEP 2 1体☆4確率 2倍おまけ「妖精の涙 100個」つき 有償ジェム300個 10回スカウト:STEP 3 1体☆4確定☆4当選時 MLUD※おまけ「妖精の涙 200個」つき 有償ジェム300個 ※「有償ジェム」は、ジェム購入で獲得したジェムです(おまけ分は除く) ※MLUD=☆4当選時、持ってないユニットの中から排出ユニットが抽選されます(リベラフェス限定ユニットも抽選対象です)
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オレンジスカウト 獲得可能プレミアム選手一覧 期間:2014/12/3(水) ~ 2014/12/16(火) 23 59 灰色:既存PS選手からの流用 黄色:本スカウトでの追加選手 FW/MF/DF/GK FW S 9T 10P 10個 7 S 9T 10P 9個 8 S 9T 10P 9個 6 S 9T 9P 10個 6 ファン・ボルトン ヨハネス ガンプ ファン・ローイ S 10T 9P 10個 7 S 9T 8P 10個 5 S 9T 10P 9個 5 S 6T 9P 10個 5 アルフォンス クロル デラート ヤン・ホーヘンバンド S 9T 10P 9個 6 S 10T 9P 10個 6 S 10T 9P 6個 5 S 9T 9P 7個 5 ファン・デルリース ラッセルバイン クーフェルマンス アイサティ ▲上へ FW/MF/DF/GK MF S 9T 10P 9個 7 S 8T 10P 10個 6 S 9T 9P 9個 5 S 9T 10P 9個 6 ファンフリート リートフェルト ルドルフ スライダー S 10T 8P 10個 5 S 8T 9P 9個 5 S 9T 9P 8個 4 S 10T 10P 9個 6 ターヒュッツ カーク フィンケン ドールマン S 8T 9P 10個 5 S 9T 7P 10個 5 S 9T 9P 10個 6 S 8T 8P 9個 5 フンボルド ヤング ヨーステン ジョーンズ S 8T 10P 9個 5 S 8T 9P 9個 5 S 8T 10P 8個 5 S 8T 9P 9個 5 R・クレメンス デ・リント ファンデン・ベルゲ スキャットマン ▲上へ FW/MF/DF/GK DF S 7T 9P 10個 6 S 8T 10P 8個 5 S 9T 9P 8個 5 S 9T 7P 9個 4 ブーマー クレメンス ブロッケンファールト ランツァート S 4T 7P 10個 5 S 8T 9P 9個 5 S 8T 10P 9個 5 S 9T 8P 9個 5 ギード ホフランド D・ホフランド ファン・ビエール S 8T 7P 10個 5 S 6T 8P 10個 5 S 8T 7P 10個 5 S 9T 7P 10個 5 ダンツィ ブライト フリース デ・ワールト S 8T 9P 9個 4 ボルネマン ▲上へ FW/MF/DF/GK GK S 9T 9P 8個 5 S 9T 9P 8個 5 S 9T 9P 8個 5 S 9T 9P 8個 5 レップ ヘラルト クラッセン ボルク ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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私のスキルスロットは br / span class="op_b" span style="color #800080" class="op_color" ヴァイパーバイト /span br / span style="color #ffcc99" class="op_color" レッグブレイク /span br / span style="color #ff0000" class="op_color" アームブレイク /span br / span style="color #993366" class="op_color" ガードブレイク /span br / span style="color #00ccff" class="op_color" アシッドショット /span br / span style="color #ff6600" class="op_color" オイルショット /span br / span style="color #ff0000" class="op_color" ブレイズショット /span br / span style="color #800080" class="op_color" ポイズンショット /span ⇔基本攻撃(銃) /span br / になっています。 br / br / さっそく銃スキルが2つしかないけど気にしたら負けかな。 br / ホワイトブロウ・ディジーフラッシュ・トライヴェノムは習得してません。 br / br / 簡単にスキルの説明をすると br / br / span class="op_b" span style="color #00ccff" class="op_color" アシッドショット /span /span (lv3) br / 「 span style="color #ff0000" class="op_color" 攻性低下 /span 」の状態異常を敵に付加させる弾を発射します。 br / 攻撃力100 消費POW16 効果時間9秒 攻性低下-50% 射程308 br / 貫通はしませんが、判定次第で複数人に当てることができます。 br / おそらく script type="text/javascript" src="./cmd/www.nicovideo.jp.js" /script script type="text/javascript" !--
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スカウト ゴブリンスカウトなどにドロップが多いようです -- 間合いの取り方回避→チャージで相手が仰け反るのでその間に逃げる -- ライジング→フォール→ジャンプまたはチャージのコンボあり -- マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 -- 火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう -- ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし? ↑ないっぽいっすね -- ↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 -- 移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 -- スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ? ここで愚痴を書き込むのはやめましょう -- ブラストアローうぜえええええええええええ --